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La Magia[1] fue un poder sobrenatural empleado por ciertos seres y sociedades a lo largo de la historia del Tercer Período. Capaz de realizar lo que de otra manera sería imposible, el arte de la magia fue practicado por dioses y humanos, aunque disminuyendo en la práctica y la creencia en el Tercer Período después de la Catástrofe de Levianta.

HistoriaEditar

Historia TempranaEditar

Durante el Segundo Período, la tecnología avanzada de las sociedades terrestres fue capaz de lograr hazañas aparentemente imposibles, como la manipulación y el movimiento del alma de alguien y la creación de vida artificial. Después de la construcción del Tercer Período, la tecnología del Segundo Período traída para facilitar su creación se enterró en la región norte de Evillious alrededor de BT 528.

La magia como práctica también se extendió entre los humanos del Tercer Período, permitiendo a los practicantes lograr hazañas físicamente imposibles sin la ayuda de ninguna tecnología; de manera similar, los terrícolas que habían llegado al Tercer Período reencarnaron en varias formas mágicas, incluidos dioses, demonios y espíritus del bosque.[2]

Edad DoradaEditar

No poco después de que sus sociedades comenzaran a crearse, los humanos del Tercer Período comenzaron a excavar el legado del Segundo Período, tanto la tecnología avanzada como el origen mágico. Ellos se congregaron alrededor de Pecado y fundaron el Reino Mágico de Levianta en el sitio de excavasión. Utilizando la súper tecnología de los dioses y adorando a los dioses gemelos Levia-Behemo, los leviantanos desarrollaron la sociedad mágica más avanzada en el mundo. Mientras pasaba el tiempo, el estudio y la práctica de la magia se generalizó en el continente Bolganio.[2]

DeclinaciónEditar

Después de la Catástrofe de Levianta en EC 013, la gran mayoría de las familias de magos fueron eliminadas, dejando sólo a los shamanes, esparcidos por la región de Evillious, y los pocos linajes que sobrevivieron en las afueras de los territorios de Levianta.[3] Mientras pasaban los siglos, la magia se convirtió en un arte más y más raro y los shamanes comenzaron a desaparecer con el auge de las profesiones médicas formales.[4]

Alrededor del siglo VI EC, la magia ya era considerada poco más que un mito. Mientras el tiempo continuaba pasando, el uso de magia continuó disminuyendo en la región de Evillious y sólo existieron un puñado de profesionales.[5] El siglo X EC vio un regreso de la creencia generalizada en la magia como una respuesta a la ruptura de las reglas del Tercer Período.[6] De manera similar, aunque los individuos con talento mágico real siguieron siendo bajos en número, el siglo vio un aumento en los practicantes de magia.[7]

MecánicaEditar

A un cierto nivel, la magia era omnipotente y tenía el potencial de hacer cualquier cosa imaginable, permitiendo crear o romper las leyes naturales del universo si se les da el tiempo y el esfuerzo apropiado. Debido a su naturaleza metafísica, era capaz de manipular la vida y los elementos o crear algo completamente de la nada.[8] En el Tercer Período, el poder mágico estuvo muy influenciado por la luna. Dependiendo de la época del mes, cuando la luna pasa por sus diferentes fases, el poder mágico podría ser más fuerte o más débil. En especial durante la luna llena, el poder mágico estaba en su punto más fuerte y podía rejuvenecer completamente, incluso, el propio poder mágico.[9]

La magia existía dentro de los individuos o sus linajes, seleccionando y transmitiendo de los padres a sus hijos a lo largo de las generaciones. Como resultado, el talento mágico y la capacidad de los usuarios variaba y la mayoría de los seres humanos tenían poco o ningún poder mágico en absoluto.[10] Como tal, sólo las personas que nacen con un gran talento mágico eran capaces de realizar hechizos complejos, mientras que otros tendrían dificultad extrema incluso en hechizos simples.[11] La energía espiritual o fuerza vital de una persona también formaba parte de este poder mágico.[12] Para agravar esto, los individuos llamados "herederos" supuestamente podrían heredar ciertos poderes de los dioses.[13] En contraste con los dioses, los espíritus del bosque y demonios tenían una gran cantidad de poder mágico y podían realizar una gran cantidad de técnicas y hechizos que los seres humanos no podían.[14] En cualquier caso, los dioses y los demonios podían prestar su poder a los seres humanos, incluso si no tenían ninguna habilidad mágica innata.[15]

Como consecuencia de poseer magia, los usuarios eran capaces de detectar y reconocer la magia en otros seres u objetos y podían sentir cierta diferencia entre un usuario de magia y un ser humano normal.[5] Por lo tanto, los profesionales capacitados podían buscar y entrenar discípulos en el arte, transmitiendo los conocimientos a un aprendiz para que se repita el proceso y, así, enseñarle a otros.[5] Del mismo modo, las habilidades mágicas únicas que podían manifestarse en ciertos linajes podían ser continuamente transmitidas dentro del clan, para preservar su existencia y uso.[10] Del mismo modo, los objetos pueden ser creados y/o imbuidos con magia, por lo que estas "herramientas mágicas", o dispositivos, sirven de un uso práctico, incluso para un propietario que carece de habilidad mágica.[16]

Combates Editar

Ya sea a través de duelos arreglado o encuentros informales, numerosos magos entraron en combate con otros magos o usuarios mágicos similares. Debido a que la magia se basaba tan fuertemente en la luna, los combates mágicos en noches de luna llena eran ventajosos y, al mismo tiempo, arriesgados, poniendo a ambos combatientes en su estado más poderoso[17]. Debido a la utilidad flexible de la magia, la mayoría de los dispositivos mágicos eran útiles para el combate.

Tácticamente, los magos tenían una variedad de enfoques para la batalla; algunos prefirieron colocar la mayor parte de su poder mágico desde el principio y abrumar, rápidamente, al oponente, mientras que otros prefirieron conservar la energía mágica y empezar las peleas hasta encontrar una abertura en los ataques del oponente. Debido a la concentración y el tiempo necesario requeridos para realizar algunos hechizos, los magos podían fallar bajo presión y pudieron estar obligados a estar a la defensiva.

El medio ambiente también era muy importante para el combate mágico debido a que un poco de magia se basaba en los elementos preexistentes al emitirlos o complementar sus hechizos, dejando a un mago sin poder en ciertos ambientes. Del mismo modo, los magos eran especialmente susceptibles a las emboscadas, asesinatos y las trampas, si es que no se preparaban adecuadamente. Si se configura correctamente, un mago podría invertir una batalla, rápidamente, a su favor antes de que el combate comience.[18]

PracticantesEditar

MagosEditar

Elluka y Gumillia (Viaje de las Hechiceras)
Los Magos o Magas, también conocidos como Hechiceros o Hechiceras,[19] eran los practicantes más entrenados y los más comunes empleadores de la magia. Los magos podían aprender de una variedad de magia diferente, haciéndolos particularmente diversos en su especialización.[5] Muchos magos formaron clanes especializados en ciertos tipos de magia o en habilidades mágicas que se heredaban a través de la sangre,[10] y, a veces, eran considerados idílicos y hermosas personas de bien.[20] Los magos y hechiceros eran numerosos en los tiempos del Reino Mágico de Levianta; después de la Catástrofe de Levianta, los magos sobrevivientes con un gran conocimiento murieron lentamente a través de los años.[3] Los magos fueron considerados eventualmente producto de cuentos de hadas y ficción.[5]

ShamenesEditar

Hechicera de Yatski
Los Shamanes o Shamanas eran médicos especializados en la curación. Los shamanes utilizaban su habilidad mágica para darles una conexión fuerte con los espíritus y la naturaleza del mundo, permitiendoles comunicarse con espíritus y con los dioses.[14] Usando su conocimiento, los shamanes estudiaron la práctica de la medicina convencional y usan sus creaciones para ayudar a curar heridas, enfermedades o aliviar dolor. La mayoría de ellos vivía en Elphegort y eran miembros de la secta Held. Después de la Catástrofe de Levianta, los humanos continuaron avanzando en la tecnología y necesitaban más de la medicina "formal", dejando que los shamanes desaparecieran lentamente a través de los años.[4]

BrujasEditar

I.R. (manga de Venomania)
Las Brujas[21] eran un término comúnmente asociado con poderosas y típicamente malvadas usuarias femeninas de la magia. Las brujas eran asociadas comúnmente con la muerte y la destrucción.[22] Como los magos, las brujas murieron a través de los años después de la Catástrofe de Levianta.[3] Sin embargo, la creencia en las brujas resurgió más tarde a finales del siglo X EC, culpándolas de los fenómenos extraños en todo el mundo.[23] Como parte de la creencia, el término bruja se aplicó a todos los usuarios de la magia, independientemente de su género.[24]

Hechizos y PoderesEditar

Herramientas y DispositivosEditar

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TriviaEditar

Conceptualización y OrigenEditar

  • La magia es considerada una habilidad extraña y rara, que solo la podrían controlar personas entrenadas y especializadas en esa práctica.
  • La mayoría de las religiones del mundo real, creen que la magia era una habilidad del Demonio y llamaban a aquellas personas que la utilizaban, herejes. La magia es denominada brujería por los religiosos.

CuriosidadesEditar

  • Exclusivamente, sólo las mujeres constituyen la gran mayoría de los magos y las personas con potencial mágico en Evillious. 

Apariciones Editar

Referencias Editar

  1. 魔術
  2. 2,0 2,1 Pecados Capitales del Mal: El Cañón de Némesis - Capítulo 7
  3. 3,0 3,1 3,2 Pecados Capitales del Mal: La Locura del Duque Venomania - Prólogo
  4. 4,0 4,1 Pecados Capitales del Mal: Regalo de la Princesa del Sueño - Capítulo 4
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 La Hija del Mal: Wiegenlied of Green - Capítulo 1
  6. Pecados Capitales del Mal: Juicio de la Corrupción - Capítulo 1
  7. Pecados Capitales del Mal: Juicio de la Corrupción - Capítulo 5
  8. Jardín Celestial (Historia)
  9. La Hija del Mal: Praeludium of Red - Capítulo 4, Sección 2
  10. 10,0 10,1 10,2 Historia Extra de Regalo de la Princesa del Sueño
  11. Melancolía de Held
  12. Pecados Capitales del Mal: La Locura del Duque Venomania - Capítulo 6
  13. Las Espadas Gemelas Demoníacas
  14. 14,0 14,1 La Hija del Mal: Wiegenlied of Green - Capítulo 2, Sección 1
  15. La Hija del Mal: Praefacio of Blue- Capítulo 4, Sección 2
  16. La Locura del Duque Venomania (manga) - Capítulo 2
  17. La Hija del Mal: Praefacio of Blue - Capítulo 2, Sección 2
  18. Pecados Capitales del Mal: Regalo de la Princesa del Sueño - Capítulo 6
  19. 魔道師
  20. Pecados Capitales del Mal: La Locura del Duque Venomania - Capítulo 1
  21. 魔女
  22. Escape de la Bruja Salmhofer - 『魔女』と呼んだ
  23. Pecados Capitales del Mal: Juicio de la Corrupción - Capítulo 0
  24. Pecados Capitales del Mal: Juicio de la Corrupción - Capítulo 2
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